编码的邪恶:复制与粘帖
视觉·编程 No Comments »来源:兽族的荣耀
在侃侃而谈OO,侃侃而谈设计模式,侃侃而谈面向对象的诸多原则之前,我们首先应该掌握一点:封装。掌握好封装的原则和技巧之后,就算使用的不是OO语言,也能构造出框架优美的程序。将这些原则用在程序之外,也能得到出奇的效果。《设计规则-模块化的力量》将封装与模块化放在神坛的高位,它们配得上这个位置。这是我们解决复杂性问题的最基本的方法(没有之一)。
程序是一种复杂性系统。“道生一,一生二,二生三,三生(四,四生…)万物”。若将复杂性的根源当作“道”的化,那么这个“一”必然是封装。不同的程序语言以及由这些程序语言衍生的方法,则处于“二”的地位,比如 OO 设计范式、FP(函数编程)范式、分层的原则等等。OO设计准则,什么里氏替换原则,什么组合优先于继承,这些处于“三”的地位,具体的设计模式什么之类的处于“三”之后“四”的地位。
本人愚笨,至今尚记不清那些原则,如里氏替换原则是什么,那些这个模式那个模式怎么实现。设计模式中,俺只对策略模式感兴趣,对其它模式兴趣索然。实质上这些模式也好、准则也好,只是给我们提供了一种方法、一种工具去更好的实现封装。
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